【VRChat】Follower System 好きなアバターを連れ歩けるシステム
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好きなアバターを追従させることができるシステムです。 任意のアバターを指定してワンクリックするだけで、アバターがついてくるようになります! しかも、リモートプレイヤーと位置同期します。 歩行・待機アニメーションの差し替えも可能です。 FinalIKをお持ちでない方もFinalIKStub(無料)でご利用いただけます。
前提条件
・Unity2022/2019両対応 ・VRChatSDK Avatar 3.0 ・Humanoid Avatarのみ ・Quest版アバターには適用不可 ・FinalIKまたはFinalIKStub ※FinalIKStub https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub
機能詳細
・任意のアバターを追従させられます。 ・プレイヤーが移動すると遅れて歩き始め、プレイヤーから一定距離以内に到達すると止まります。 ・リモートプレイヤーと位置同期します。 ・プレイヤーを見続けるモードと、止まったらプレイヤーと同じ方向を見るモードがあります。 ・追従せずその場にとどまらせることもできます。 ・一定時間移動がないと4種類の待機アニメーションがランダムで再生されます。 ・PB等のコンポーネントは維持されます。 ・歩行アニメーションや待機アニメーションは差し替え可能です。 ・元のアバターのFXレイヤーを継承する機能もあります。
導入手順
1. FinalIKまたはFinalIKStubをインポートする。 2. 本パッケージをインポートする。 3. メニューバー「nHaruka」→「FollowerSystem」を押す。 4. 表示されたウインドウにメインアバターと追従させたいアバターをD&Dする。 5. Setupを押す。
アップデート履歴
[2024-02-15: v1.0.0] 初公開。 [2024-02-16: v1.0.1] Stay時に追従アバターが回転してしまう問題を修正。 [2024-02-24: v1.1.0] 同期周りを改善。FX継承機能を更新。アニメーション差し替え機能をセットアップメニューに追加。 [2024-02-24: v1.1.1] いろいろ改善。 [2024-02-28: v1.1.2] 同期の改善。自動Resyncの精度向上。アニメーションをより自然に調整。 [2024-02-29: v1.1.3] リモート視点で位置がバグる問題を修正。 [2024-03-24: v1.1.4] リモート同期がたぶんほぼ完ぺきに。
既知の不具合・注意事項
・プレイヤーが移動するのに応じて、追従アバターのPBが振動します。 ・LateJoinerに対しては、静止状態で10秒経過すると同期されます。
利用規約
・Unitypackageそのものやそれに含まれるアセット、ソースコードの一部または全部の二次配布は禁止します。 ・本ツールを使用してFollowerSystemを組み込んだアバターのPublishは可です。
今後の実装予定
・追従アバターの四肢をGrabしたりPoseしたりできる機能 ・リモート操作
バグ報告・サポートについて
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